베가본드13 개발일지 #24 Action 아이템 방어막(3) 개발일지 #24 방어막 아이템 기능 구현 방어막 아이템의 기능은 적들이 플레이어를 공격하지 못하게 막는 역할을 한다. 그냥 플레이어 주변에 충돌 처리한 오브젝트를 하나 넣어주면 되겠다 싶어 넣었다. 하지만 그렇게 간단하게 해결되지는 않았다. 문제 여러 가지 문제가 생겼다. 첫 번째 문제는 방어막을 켜고 아이템을 먹지 못하는 것이다... 두 번째 문제는 총알이 내 방어막에 막히는 것이다... 첫 번째와 두 번째는 클릭 몇 번으로 고칠 수 있어서 간단하게 해결했다. 하지만 마지막 문제는 결국 코드에 손을 대게 만들었다! 충돌처리가 되어도 마구 비비면 어느 정도는 겹쳐진다. 하지만 플레이어는 공격을 받을 수 있는 상태라서 많이 겹쳐지면 방어막이 있음에도 공격을 받는 문제가 있더라... 그래서 플레이어가 무적이.. 2022. 9. 24. 개발일지 #21 쨍그랑 개발일지 #21 얼음 애니메이션 수정 기존에는 적이 총을 맞고 hp가 0이 되었을 때 얼음이 되도록 했다. 얼음인 상태에서 몸이 닿으면 얼음이 깨지면서 적이 죽도록 구현했는데 얼음이 깨지는 애니메이션이 없어 심심했고 타격감이 없었다. 그래서 이번엔 얼음이 어는 애니메이션과 깨지는 애니메이션을 추가하려고 한다. 먼저 얼음이 어는 애니메이션이다. 아래에서부터 천천히 얼어붙는 느낌을 줬다. 적을 오래 두면 얼음이 다시 녹는 느낌을 줬는데 이건 이 애니메이션을 반대로 돌렸다. 그리고 깨지는 애니메이션이다. 깨질 때는 opacity가 1이어서 속의 적은 보이지 않는다. 위의 이미지에서 보이는 적 sprite는 깨지는 동시에 꺼버릴 거다 ㅎㅎ 게임에 적용된 모습을 보면 이런 느낌일 것이다. 마지막 영상 위의 글은 .. 2022. 9. 21. 개발일지 #13 진단평가를 풀어보자 헛소리 오늘 부산에서 게임 쪽으로 개발, 그래픽, PM을 준비하고 있는 사람들을 만났다. 다들 어떤 게임 개발을 하려고 하는지, 어떻게 이 쪽으로 관심이 생겼는지 등등 여러 이야기를 하니 시간 가는 줄 몰랐다. 혹시나 부산에 있고 게임 개발을 하는데 정보 교류가 필요하다 하는 사람은 댓글로 연락을 주면 톡방 초대를 하겠다. 같이 하면 너무 좋겠다. 개발일지 #13 매쓰피드 API 사용하기 여기에서 디자인한 문제 풀이 화면을 적용시켜보자. 개발일지 #10 내가 문제 하나 내볼게 잡소리 어제 술을 많이 마셔서 아침에 속이 안 좋았는데 심지어 학교도 가야 한다... 누가 나 좀 살려줘어... 개발일지 #10 문제 화면 디자인 먼저 저번 포스팅에서 말한 스파인 공부 결과물이다. 100000000.tistory... 2022. 9. 11. 개발일지 #12 게임에는 아이템이 필수지!! 2 헛소리 이번 추석 연휴에 할머니 댁에서 맛있는 음식을 많이 먹고 충전을 했다. 다들 맛있는 음식 많이 먹고 살쪄서 열심히 하자 화이티잉! 개발일지 #12 아이템 디자인 화이팅이라고 말하자마자 말하기 좀 그렇지만 오늘 블로그도 연휴니까! 조금 간단하게 쓰겠다 ㅎㅎ 총알? 질소? 우리 게임에서는 잔인함을 최소화하고자 질소 총을 사용해 적을 얼린다. 그 질소 총의 총알 역할을 하는 질소의 디자인을 했다. 먹으면 왼쪽부터 오른쪽으로 갈수록 많은 양의 질소가 충전된다. 사용 아이템 우리는 게임에 재미를 극대화하고자 하는데 총알만 냅다 쏘면 재미없지 않을까? 그래서 추가한 아이템 중 몇 가지다. 배리어 배리어는 일정 시간 상대의 공격을 막아주는 아이템이다. 폭탄 일정 범위의 적에게 일정 데미지를 주는 아이템이다. .. 2022. 9. 11. 이전 1 2 3 4 다음