베가본드13 개발일지 #10 내가 문제 하나 내볼게 잡소리 어제 술을 많이 마셔서 아침에 속이 안 좋았는데 심지어 학교도 가야 한다... 누가 나 좀 살려줘어... 개발일지 #10 문제 화면 디자인 먼저 저번 포스팅에서 말한 스파인 공부 결과물이다. 생각보다 결과물이 잘 나와서 마음에 든다. 디자인 문제 푸는 화면은 우리 메쓰 크래프트에서 꼭 필요한 부분이다. 자판기에서 사용할 문제 화면이다. 이런 느낌으로 디자인을 해 줬다. 자판기에 문제 푸는 화면이 있다고 보고 문제 화면이 확대되었다는 느낌이다. 마무으리 오늘은 블로그를 좀 많이 짧게 썼다. 어제 마신 술이 머리에 남아 계속 나를 괴롭힌다... 술을 좀 자제해야겠다. 매일 하는 말이지만... 2022. 9. 8. 개발일지 #8 시원한 음료 한잔 하고 합시다. 개발일지 #8 자판기 구현 게임의 재미를 극대화하고 문제를 푸는 부분은 가능한 선택적으로 할 수 있도록, 하지만 문제를 풀지 않고는 클리어하기 힘들도록 만들기 위해 여러 가지 요소들을 추가했다. 이번에는 그중 하나인 자판기를 구현해보려고 한다. 자판기는 뭘 할까? 우리 게임에서는 배고픔이라는 요소를 추가했기 때문에 음식 아이템이 필수적으로 필요한데, 물론 맵 이곳 저곳에 아이템이 있기도 하겠지만 게임 플레이 타임이 길어지면 아이템을 모두 소모할 것이고 무조건 사망에 이를 수밖에 없는 상황이 생긴다. 그래서 배고픔이라는 문제를 해결하기 위해서 어떤 방법이 있을지 생각했다. 그렇게 나온 결론이 문제를 풀고 많이 맞추면 음식 아이템을 주는 오브젝트를 만들자 였다. 음식 아이템을 주는 오브젝트가 뭐가 있을까?.. 2022. 9. 6. 개발일지 #6 BIC(부산 인디 커넥트 패스티벌)를 다녀왔다! 잡소리 태풍 힌남노가 올라오고 있다는데 영상을 보니 피해가 심각하더라. 내가 지금 살고 있는 곳이 부산인데 태풍 기간 동안 밖을 못 나갈 것 같다. 다들 태풍에 다치지 않게 조심했으면 좋겠다. 아 참, 나는 주말에 개인적인 일 때문에 블로그를 안 썼었는데 이제부터는 열심히 써야겠다. 다른 팀들이 블로그를 너무 열심히 써서 쉬려고 하니 조급 해 진다.. https://www.donga.com/news/Society/article/all/20220905/115302031/1 초속 60m 힌남노, 내일 오전 통영 일대 상륙 제11호 태풍 ‘힌남노’가 초속 44m(시속 158km) 이상의 강한 바람이 부는 ‘매우 강’ 강도로 6일 오전 경남에 상륙할 것으로 전망된다. 지금까지 국내에 상륙한 태풍 중 … www... 2022. 9. 5. 개발일지 #3 스토커 만들기 잡소리 날씨가 점점 쌀쌀해지고 있다. 우리 디자이너가 몸에 열이 많아서 에어컨을 자주 트는데 너무 추워서 힘들다.. 개발일지 #3 스토커(적 AI) 만들기 게임에서 필수요소 중 하나가 적 아닐까? 이 적이 어떻게 생겼는지, 어떻게 행동하는지, 얼마나 강한지 등에 따라서 게임의 난이도, 재미가 달라진다. 이렇게 중요한 적의 생명은 AI라고 생각한다. 상상해보자, 한 스릴러 게임에서 적들이 나를 마구 쫓아오고 있는 장면을 말이다. 도망쳐서 그 자리를 벗어나야 하는 긴박한 상황에 적들이 벽에 끼여서 허둥대고 벽 너머에 있는 나를 못 찾아오고 벽을 향해서 하염없이 걷고 있는 모습을 본다면 몰입이 깨지고 재미가 떨어질 것이다. 이런 상황을 만들지 않게 하기 위해, 적들에게 생명을 주기 위해 필요한 것이 AI이다... 2022. 8. 30. 이전 1 2 3 4 다음