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Unity40

개발일지 #39 마음에 드는 소리가 없으면 녹음하자! 헛소리 오늘 자정에 웅진씽크빅에서 진행하는 개발일지 이벤트가 종료된다. 다른 개발을 할 때든 공부를 할 때든 블로그 포스팅을 오래 해본 적이 없는데 너무 좋은 경험이었다. 이번 이벤트가 다른 분들의 일지를 구경하면서 의욕도 불태우고 블로그도 열심히 쓰는 원동력이 되어줬었는데 이벤트가 종료되면서 혹시나 나태해지지 않을까 조금 겁이 난다. 이벤트가 끝나더라도 개발일지를 서로 공유하며 서로 열심히 개발 해나가 챌린지가 끝나고 다들 만나 뵙고 싶다. 이제 마감기한까지 37일 남았는데 진짜 얼마 안 남았으니 다 같이 힘내고 화이팅하자!!! 개발일지 #39 오디오 타일 맵 꾸미기 저번에 tile map에 대해서 이야기했다. 대충 꾸며 봤다. 저번에 포스팅한 체력바도 적용이 된 모습을 볼 수 있다. 맥북 오디오 녹음.. 2022. 10. 14.
개발일지 #38 또 타일맵을 엎었다... 헛소리 최근 기온이 많이 낮아졌다. 오늘은 별로 안 춥길래 아침에 일찍 일어나 운동을 해서 그런가 했더니 그냥 기온이 올라간 거였다. 따뜻하고 날 좋으니 놀고 싶은데 이제 한 달 하고 일주일 남았다... 달려야지.. 개발일지 #38 new tile map 지난 포스트에서 우리가 맵을 어떻게 구현할 것인지에 대해서 말한 적이 있다. 이런 느낌이었는데 타일의 모양이 정사각형이 아니다 보니 구현하기가 애매한 부분이 생기더라. 그래서 저 타일들을 정사각형으로 썰어서 쓰려 했는데 디자이너가 무슨 문제가 있어 새로 만드는 게 나을 거라고 했다. 나는 개발자니 군말말고 그렇게 하자고 했고 그렇게 완성된 타일들을 소개하겠다. 바닥 타일 바닥 타일이다. 색깔 놀이를 조금 해줬는데 내가 생각에 어울릴까 했는데 생각보다 어.. 2022. 10. 13.
개발일지 #37 배경 오브젝트가 추가되었습니다~! 개발일지 #37 배경 오브젝트 추가 게임에는 적용하지 않았지만 디자인은 완성된 오브젝트들이 있는데 오늘은 거기에 대해서 써보려고 한다. 지게차 우주선에 지게차가 왠말이냐 할 수 있지만 우리 게임의 배경이 되는 우주선인 매쓰 크래프트호의 크기는 굉장히 크기 때문에 꼭 필요한 장비이다. 컨테이너 박스 WTB가 적혀있는 컨테이너 박스이다. 매쓰 크래프트는 탐사선이다. 새로운 행성의 탐사에는 많은 물건이 필요한데 그 물건들이 들어가 있는 컨테이너 박스이다. WTB는 Woongin Think Big의 약자이다. 쓰고 보니 잘 어울려서 넣기로 했다. 책상 기획상 연구실과 같은 구역을 가는 상황이 있다. 그 곳에 배치할 책상이다. 스테이지를 만들 때 여기 저기 활용이 가능할 것이라고 생각한다. 상자 어떤 물건이 들어.. 2022. 10. 12.
개발일지 #36 문제만 풀면 풀피라고? 개발일지 #36 메디컬 머신 구현 학습을 게임에 자연스럽게 녹이기 위한 장치 중 하나인 메디컬 머신을 소개하겠다. 이전에 보여준 푸드 머신과 비슷하지만 다른 느낌이다. 먼저 푸드머신부터 보도록 하자. 푸드 머신 푸드 머신은 공복을 해소하기 위한 음식 아이템이 나온다. 이 아이템을 얻기 위해서는 문제를 풀어야 하고 문제를 풀고 아이템을 받는 것에 한계는 없다. 배가 고플 때마다 문제를 풀어 음식을 먹을 수 있는 것이다. 메디컬 머신 메디컬 머신도 푸드 머신과 같이 문제를 풀면 작동한다. 하지만 이 오브젝트는 활성화 된 후 곧바로 사용하지 않아도 괜찮다. 가까이 접근하면 화면이 켜진다. 문제를 푸는 부분은 푸드머신과 똑같다. ui만 조금 다르고 반 이상 맞추면 활성화된다. 그리고 활성화된 머신에 들어가면 H.. 2022. 10. 11.