본문 바로가기

챌린지37

개발일지 #28 버그 한번 보고 가실게요... 개발일지 #28 총알 버그 니트로 밤 다음 아이템을 포스팅하기 전에 재밌는 버그가 생겨서 공유하려고 한다. 문제를 보자... 총알에 생기가 돈다. 총알에 자아가 생겨서 돌아다닌다 총알이 왜 저렇게 화가 났을까 생각해보니 생각나는 부분이 있다. 문제 (주의: 재미없고 영양가 없음) 시작은 이렇다. 문제 풀이 Ui가 올라왔을 때 시간을 멈추게 하는 기능을 추가하던 중이었다. 유니티에서 시간은 Time.timeScale = 0으로 멈출 수가 있는데 이때 Ui도 함께 멈춰버리는 문제가 있다. 잠시 후에 어떤 함수를 실행하려면 Invoke라는 타이머 같은 친구를 사용할 수 있는데 이 타이머는 Time.timeScale = 0을 했을 때 같이 정지해버리는 문제가 있다. 따라서 이를 해결하기 위해서 StartCoro.. 2022. 9. 28.
개발일지 #27 Action 아이템 니트로 밤(립밤 아님)(3) 개발일지 #27 니트로 밤 아이템 폭발 이펙트 우리가 생각한 폭탄은 평범한 화약 폭탄이 아니다. 주변을 모두 얼려 버리는 폭탄이다! 폭발 애니메이션을 보면 모든 걸 얼려버릴 거 같은 느낌을 준다! 폭탄 애니메이션이 완성되었다. 이걸 폭탄 아이템에 적용시켜 보자 영상에서 봤는데 이펙트가 옆으로 튀네... 수정할게 늘었다.. 테스트 하다가 벽에 갇혔다.. 마무으리 매쓰피드API를 사용하는 부분에서 버그를 발견했는데 도저히 찾을 수도 없고 원래의 구조에 불만이 많았어서 새로 짜는 중이다... 머리가 터질 거 같다. 2022. 9. 28.
개발일지 #26 Action 아이템 니트로 밤(립밤 아님)(2) 개발일지 #26 니트로 밤 아이템 사용 애니메이션 폭탄은 플레이어의 위치에 설치되고 터지기 전까지 숫자가 깜빡인다. 깜빡이는 애니메이션을 적용을 하자 폭탄은 주변을 얼려버리는 느낌을 주려고 노력했다. 폭발하는 모습도 애니메이션으로 만들어 적용할 계획이다. 마무으리 학교를 다니며 개발과 블로그를 동시에 쓰려니 시간이 많이 부족하다. 하지만 하루에 블로그 하나씩은 최대한 올려야지. 화이팅! 2022. 9. 26.
개발일지 #25 Action 아이템 니트로 밤(립밤 아님)(1) 개발일지 #25 Action 아이템 기획 및 디자인 이번엔 폭탄 아이템을 만들어 보자. 니트로 밤 일정 시간이 지나면 폭발하여 주변 적들에게 큰 피해를 주는 아이템이다! 아이템은 방어막 아이템과 마찬가지로 둥둥 떠있는 애니메이션을 적용했다. 방어막 아이템과 같이 먹으면 오른쪽의 아이템 사용 Ui에 들어간다. 마무으리 바닷가에서 블로그를 쓰는데 너무 편하고 좋다. 자주 와서 써야지. 2022. 9. 25.