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개발일지 #20 비상 비상! 괴물이다! 개발일지 #20 런치 스크린 애니메이션 지난번에 런치 스크린에 로고가 나오는 애니메이션을 봤다. 이번에는 뒤에 있는 배경이 움직일 차례다. 이번에도 역시나 우리 디자이너가 고생해줬다 ㅎㅎ 우리 주인공 캐릭터의 외모가 조금 바뀌었다. 심플한 느낌을 주기 위해 머리를 벗겨도 보았다... 하지만 머리카락이 있는 모습만 보다가 없는 모습을 보니 적응이 안 되기도 하고 launch screen에서는 심플한 느낌만 주기보다는 조금 더 긴박한 느낌을 줘야겠다는 의견을 살려 디테일을 추가했다. 그렇게 나온 최종본의 얼굴이다. 긴박한 느낌을 잘 살린 최종본이다. 쭉 보면 홈 화면으로 넘어가는 부분까지 보인다. 마무으리 요즘 개발 속도가 느려 디자이너가 구현한 것만 블로그에 올리는 것 같다. 계속 디자이너가 힘내서 블로그.. 2022. 9. 20.
개발일지 #19 애니메이션이 좋ㅇ... 개발일지 #19 홈 화면 버튼 애니메이션 + 런치 스크린 애니메이션 멘토링 때 덜렁 테스트 씬만 보내드리기에는 조금 아쉬워서 게임 시작하기까지의 UI와 시스템을 구현하고 있다. 사람은 첫인상이 중요하다고 하지 않는가? 그래서 우리 게임도 첫인상을 예쁘게 하려고 한다. Launch screen launch screen을 먼저 보자. launch화면에서 필요한 데이터를 받아오는 작업을 하려고 한다. flutter로 앱 개발을 할 때엔 그런 식으로 만들었었는데 유니티에서는 어떻게 구현하는 게 좋을지 고민을 더 해봐야겠다. 여기서 어떤식으로 애니메이션을 넣을 수 있을까? 혹시 LOL을 안다면 이해하기 더 쉬울 거다. 30초 부터 보면 될거다. 이런 느낌으로 만들면 너무 좋겠다 싶어 spine을 공부한 지 2주가.. 2022. 9. 17.
개발일지 #18 홈화면 버턴~ 헛소리 컨텐츠가 거의 떨어졌다... 개발 속도에 비해서 블로그에 올리는 내용이 너무 많아서 그런가... 개발일지 #18 홈화면 버튼 만들기 그래서 오늘은 홈화면 버튼만 올리려고 한다 ㅎㅎ 우리는 홈화면에서 네개의 버튼을 구현하려고 한다. 각각 게임을 시작하는 게임 시작버튼 캐릭터의 스킨을 꾸밀 수 있는 장비 점검버튼과 능력치를 조정할 수 있는 업그레이드 버튼 볼륨과 기타 등등의 설정을 할 수 있는 환경설정 버튼 이렇게 디자인을 했다. 이제 지난번에(가장 첫 부분에 있는 gif) 디자인 했던 홈화면에 사알짝 올려보자. 느낌있다! 가즈아!! 마무으리 다음번엔 폰, 테블릿 모두 적용 시키기 위해 어떤 고생을 했는지, 그리고 스파인도 적용시킨 홈화면은 어떤 모습인지 보도록 하자. 아 참, 웅진 씽크빅 게임 개발.. 2022. 9. 16.
개발일지 #17 갑툭튀 개발일지 #17 마스킹 구현 why?! 우리 게임은 망가진 우주선에서 사람들을 구하고 괴물을 무찌르는 게임이다. 우주선이 망가졌다는 컨셉 때문에 전체적으로 어두운 환경을 조성하고 주인공 주변으로만 빛이 있다. 하지만 주변이 너무 어두워 버리면 갑갑함을 조성하고 그렇다고 주변을 밝게 하면 적이 어디서 어떻게 나오는지 확실하게 확인할 수 있지만 긴장감이 떨어진다. 그래서 생각한 기능이 마스킹이다. 마스킹은 이미지가 겹친 부분만 랜더링 하거나 겹치지 않은 부분만 렌더링 하는 기능이다. 그래픽에서도 자주 사용하는 기능이다. 개발 마스킹은 생각보다 간단하다. 코드로 어떤 작업이 필요한게 아니라 유니티에서 잘 제공해주기 때문에 그걸 이용하면 클릭 몇 번으로 만들 수 있다. 사용하는 방법은 공홈에서 설명을 잘 해뒀다.. 2022. 9. 15.