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애니메이션2

개발일지 #21 쨍그랑 개발일지 #21 얼음 애니메이션 수정 기존에는 적이 총을 맞고 hp가 0이 되었을 때 얼음이 되도록 했다. 얼음인 상태에서 몸이 닿으면 얼음이 깨지면서 적이 죽도록 구현했는데 얼음이 깨지는 애니메이션이 없어 심심했고 타격감이 없었다. 그래서 이번엔 얼음이 어는 애니메이션과 깨지는 애니메이션을 추가하려고 한다. 먼저 얼음이 어는 애니메이션이다. 아래에서부터 천천히 얼어붙는 느낌을 줬다. 적을 오래 두면 얼음이 다시 녹는 느낌을 줬는데 이건 이 애니메이션을 반대로 돌렸다. 그리고 깨지는 애니메이션이다. 깨질 때는 opacity가 1이어서 속의 적은 보이지 않는다. 위의 이미지에서 보이는 적 sprite는 깨지는 동시에 꺼버릴 거다 ㅎㅎ 게임에 적용된 모습을 보면 이런 느낌일 것이다. 마지막 영상 위의 글은 .. 2022. 9. 21.
개발일지 #19 애니메이션이 좋ㅇ... 개발일지 #19 홈 화면 버튼 애니메이션 + 런치 스크린 애니메이션 멘토링 때 덜렁 테스트 씬만 보내드리기에는 조금 아쉬워서 게임 시작하기까지의 UI와 시스템을 구현하고 있다. 사람은 첫인상이 중요하다고 하지 않는가? 그래서 우리 게임도 첫인상을 예쁘게 하려고 한다. Launch screen launch screen을 먼저 보자. launch화면에서 필요한 데이터를 받아오는 작업을 하려고 한다. flutter로 앱 개발을 할 때엔 그런 식으로 만들었었는데 유니티에서는 어떻게 구현하는 게 좋을지 고민을 더 해봐야겠다. 여기서 어떤식으로 애니메이션을 넣을 수 있을까? 혹시 LOL을 안다면 이해하기 더 쉬울 거다. 30초 부터 보면 될거다. 이런 느낌으로 만들면 너무 좋겠다 싶어 spine을 공부한 지 2주가.. 2022. 9. 17.