씽크빅30 개발일지 #8 시원한 음료 한잔 하고 합시다. 개발일지 #8 자판기 구현 게임의 재미를 극대화하고 문제를 푸는 부분은 가능한 선택적으로 할 수 있도록, 하지만 문제를 풀지 않고는 클리어하기 힘들도록 만들기 위해 여러 가지 요소들을 추가했다. 이번에는 그중 하나인 자판기를 구현해보려고 한다. 자판기는 뭘 할까? 우리 게임에서는 배고픔이라는 요소를 추가했기 때문에 음식 아이템이 필수적으로 필요한데, 물론 맵 이곳 저곳에 아이템이 있기도 하겠지만 게임 플레이 타임이 길어지면 아이템을 모두 소모할 것이고 무조건 사망에 이를 수밖에 없는 상황이 생긴다. 그래서 배고픔이라는 문제를 해결하기 위해서 어떤 방법이 있을지 생각했다. 그렇게 나온 결론이 문제를 풀고 많이 맞추면 음식 아이템을 주는 오브젝트를 만들자 였다. 음식 아이템을 주는 오브젝트가 뭐가 있을까?.. 2022. 9. 6. 개발일지 #5 빛이 있으면 그림자도 있는법 잡소리 밖에 주룩주룩 비가 내리는 것을 보니 대창 덮밥이 먹고 싶다. 2년 전 즈음 개발을 공부하겠다고 상경을 했었을 때 함께 공부하던 동료들과 역삼역과 강남역 사이쯔음에 있는 대창 덮밥집을 갔었는데 그 맛이 잊히지 않는다. 식당 이름은 대낚 식당이다. 개발일지 #5 그림자 구현 왜? 지금 만들어진 게임을 보면 너무 밋밋한 감이 없잖아 있다. 물론 사운드, 이펙트 아무것도 추가되지 않은 상태라 그런 것도 있지만 우리 게임은 아이들도 즐길 수 있을 수준의 약간의 스릴 또한 추구하기 때문에 어떤 부분을 추가하면 좋을지 생각을 많이 했다. 결국 생각해낸 기능은 그림자이다. 그림자를 통해 적이 잘 안 보이고 갑자기 튀어나오는 적을 구현 가능하기 때문에 꼭 필요하다고 생각했다. 구현 그림자와 같은 기능을 구현하기.. 2022. 9. 2. 개발일지 #4 밥이 없으면 빵을 먹으면 되지 않느냐아! 잡소리 웅진씽크빅 게임 개발 챌린지를 준비하고 있는 마피레팀에게 개발에 집중할 수 있는 좋은 어플을 추천받았다! 평소 하루 종일 개발한다고 앉아 있다고 하더라도 개발에 집중하는 시간이 정확하게 얼마가 되는지 파악하지 못하고 있었는데 이 어플을 사용하니 정확하게 파악할 수 있었다. 하지만 그만큼 내가 얼마나 집중을 못하는지를 적나라하게 알려주기 때문에 적잖은 충격을 받았다. 어플 이름은 Focus Plants이다. https://apps.apple.com/us/app/focus-plant-pomodoro-forest/id1459096306 Focus Plant - Pomodoro forest Have phone addiction? Want to improve self-control? Want to re.. 2022. 9. 1. 개발일지 #3 스토커 만들기 잡소리 날씨가 점점 쌀쌀해지고 있다. 우리 디자이너가 몸에 열이 많아서 에어컨을 자주 트는데 너무 추워서 힘들다.. 개발일지 #3 스토커(적 AI) 만들기 게임에서 필수요소 중 하나가 적 아닐까? 이 적이 어떻게 생겼는지, 어떻게 행동하는지, 얼마나 강한지 등에 따라서 게임의 난이도, 재미가 달라진다. 이렇게 중요한 적의 생명은 AI라고 생각한다. 상상해보자, 한 스릴러 게임에서 적들이 나를 마구 쫓아오고 있는 장면을 말이다. 도망쳐서 그 자리를 벗어나야 하는 긴박한 상황에 적들이 벽에 끼여서 허둥대고 벽 너머에 있는 나를 못 찾아오고 벽을 향해서 하염없이 걷고 있는 모습을 본다면 몰입이 깨지고 재미가 떨어질 것이다. 이런 상황을 만들지 않게 하기 위해, 적들에게 생명을 주기 위해 필요한 것이 AI이다... 2022. 8. 30. 이전 1 ··· 4 5 6 7 8 다음