메쓰피드2 개발일지 #10 내가 문제 하나 내볼게 잡소리 어제 술을 많이 마셔서 아침에 속이 안 좋았는데 심지어 학교도 가야 한다... 누가 나 좀 살려줘어... 개발일지 #10 문제 화면 디자인 먼저 저번 포스팅에서 말한 스파인 공부 결과물이다. 생각보다 결과물이 잘 나와서 마음에 든다. 디자인 문제 푸는 화면은 우리 메쓰 크래프트에서 꼭 필요한 부분이다. 자판기에서 사용할 문제 화면이다. 이런 느낌으로 디자인을 해 줬다. 자판기에 문제 푸는 화면이 있다고 보고 문제 화면이 확대되었다는 느낌이다. 마무으리 오늘은 블로그를 좀 많이 짧게 썼다. 어제 마신 술이 머리에 남아 계속 나를 괴롭힌다... 술을 좀 자제해야겠다. 매일 하는 말이지만... 2022. 9. 8. 개발일지 #8 시원한 음료 한잔 하고 합시다. 개발일지 #8 자판기 구현 게임의 재미를 극대화하고 문제를 푸는 부분은 가능한 선택적으로 할 수 있도록, 하지만 문제를 풀지 않고는 클리어하기 힘들도록 만들기 위해 여러 가지 요소들을 추가했다. 이번에는 그중 하나인 자판기를 구현해보려고 한다. 자판기는 뭘 할까? 우리 게임에서는 배고픔이라는 요소를 추가했기 때문에 음식 아이템이 필수적으로 필요한데, 물론 맵 이곳 저곳에 아이템이 있기도 하겠지만 게임 플레이 타임이 길어지면 아이템을 모두 소모할 것이고 무조건 사망에 이를 수밖에 없는 상황이 생긴다. 그래서 배고픔이라는 문제를 해결하기 위해서 어떤 방법이 있을지 생각했다. 그렇게 나온 결론이 문제를 풀고 많이 맞추면 음식 아이템을 주는 오브젝트를 만들자 였다. 음식 아이템을 주는 오브젝트가 뭐가 있을까?.. 2022. 9. 6. 이전 1 다음