게임 개발 챌린지2 개발일지 #2 적 애니메이션 구현 잡소리 요즘 헬스를 하고 있다. 죽기 전에 몸 한번 만들어 보려다 일찍 죽을 거 같다. 살려줘... 개발일지 #2 얼마 전에 웅진씽크빅의 멘토님이신 루트제이드님의 블로그에서 프레임 바이 프레임, 키 프레임이라는 개념을 알았다. 프레임 바이 프레임을 프레임들을 직접 그려 애니메이션을 만드는 방식이다. 이 방식은 디자이너가 고통받는다는 단점이 있다. 하지만 내가 생각했을때에 조금 더 만화 같은 느낌을 살릴 수 있어 보기에 좋다고 생각한다. https://www.youtube.com/watch?v=x0ZfwSQDLK0 내가 좋아하는 병맛 애니메이션이다 키 프레임방식은 각각 이미지를 크기를 조절하고 이미지를 늘리거나 위치를 조정하는 등의 방식을 통해 애니메이션을 만드는 방식이다. 이런 방식을 사용하면 매 프레임.. 2022. 8. 27. 개발일지 #1 적 보는게 그리 어렵더냐아아아!!! 잡소리 날씨가 좋을 때는 바다가 보이는 카페에서 코딩을 하고 싶어 진다. 그런 생각이 들 때면 바로 자전거를 챙겨서 광안리 앞 카페를 가는데 기분은 좋지만 바다를 본다고 집중이 안된다... 그냥 그렇다 ㅎㅎ 개발일지 #1 저번 개발일지에서 박이 터졌다고 했었는데 이 고통을 누군가에게 이야기 하고 싶었다. 하지만 세세하게 개발적인 부분을 파고 들어가면 재미없어지니 적당히 설명하고 넘어가야겠다. 총 애니메이션과 겨냥 먼저 총을 집어 넣고 애니메이션을 집어 넣었다 정상적으로 작동되는 것을 확인할 수 있다!! 참고로 개발할 때는 조이스틱을 사용하는게 귀찮아서 키보드에 키를 할당했다. 앞으로도 계속 그렇게 개발할 예정이다. 혹시나 조이스틱을 안건드는데 어떻게 움직이지? 하는 의문을 가질까 싶어서 미리 말했다 ㅎㅎ.. 2022. 8. 25. 이전 1 다음