마스킹1 개발일지 #17 갑툭튀 개발일지 #17 마스킹 구현 why?! 우리 게임은 망가진 우주선에서 사람들을 구하고 괴물을 무찌르는 게임이다. 우주선이 망가졌다는 컨셉 때문에 전체적으로 어두운 환경을 조성하고 주인공 주변으로만 빛이 있다. 하지만 주변이 너무 어두워 버리면 갑갑함을 조성하고 그렇다고 주변을 밝게 하면 적이 어디서 어떻게 나오는지 확실하게 확인할 수 있지만 긴장감이 떨어진다. 그래서 생각한 기능이 마스킹이다. 마스킹은 이미지가 겹친 부분만 랜더링 하거나 겹치지 않은 부분만 렌더링 하는 기능이다. 그래픽에서도 자주 사용하는 기능이다. 개발 마스킹은 생각보다 간단하다. 코드로 어떤 작업이 필요한게 아니라 유니티에서 잘 제공해주기 때문에 그걸 이용하면 클릭 몇 번으로 만들 수 있다. 사용하는 방법은 공홈에서 설명을 잘 해뒀다.. 2022. 9. 15. 이전 1 다음