메쓰크래프트5 개발일지 #13 진단평가를 풀어보자 헛소리 오늘 부산에서 게임 쪽으로 개발, 그래픽, PM을 준비하고 있는 사람들을 만났다. 다들 어떤 게임 개발을 하려고 하는지, 어떻게 이 쪽으로 관심이 생겼는지 등등 여러 이야기를 하니 시간 가는 줄 몰랐다. 혹시나 부산에 있고 게임 개발을 하는데 정보 교류가 필요하다 하는 사람은 댓글로 연락을 주면 톡방 초대를 하겠다. 같이 하면 너무 좋겠다. 개발일지 #13 매쓰피드 API 사용하기 여기에서 디자인한 문제 풀이 화면을 적용시켜보자. 개발일지 #10 내가 문제 하나 내볼게 잡소리 어제 술을 많이 마셔서 아침에 속이 안 좋았는데 심지어 학교도 가야 한다... 누가 나 좀 살려줘어... 개발일지 #10 문제 화면 디자인 먼저 저번 포스팅에서 말한 스파인 공부 결과물이다. 100000000.tistory... 2022. 9. 11. 개발일지 #12 게임에는 아이템이 필수지!! 2 헛소리 이번 추석 연휴에 할머니 댁에서 맛있는 음식을 많이 먹고 충전을 했다. 다들 맛있는 음식 많이 먹고 살쪄서 열심히 하자 화이티잉! 개발일지 #12 아이템 디자인 화이팅이라고 말하자마자 말하기 좀 그렇지만 오늘 블로그도 연휴니까! 조금 간단하게 쓰겠다 ㅎㅎ 총알? 질소? 우리 게임에서는 잔인함을 최소화하고자 질소 총을 사용해 적을 얼린다. 그 질소 총의 총알 역할을 하는 질소의 디자인을 했다. 먹으면 왼쪽부터 오른쪽으로 갈수록 많은 양의 질소가 충전된다. 사용 아이템 우리는 게임에 재미를 극대화하고자 하는데 총알만 냅다 쏘면 재미없지 않을까? 그래서 추가한 아이템 중 몇 가지다. 배리어 배리어는 일정 시간 상대의 공격을 막아주는 아이템이다. 폭탄 일정 범위의 적에게 일정 데미지를 주는 아이템이다. .. 2022. 9. 11. 개발일지 #8 시원한 음료 한잔 하고 합시다. 개발일지 #8 자판기 구현 게임의 재미를 극대화하고 문제를 푸는 부분은 가능한 선택적으로 할 수 있도록, 하지만 문제를 풀지 않고는 클리어하기 힘들도록 만들기 위해 여러 가지 요소들을 추가했다. 이번에는 그중 하나인 자판기를 구현해보려고 한다. 자판기는 뭘 할까? 우리 게임에서는 배고픔이라는 요소를 추가했기 때문에 음식 아이템이 필수적으로 필요한데, 물론 맵 이곳 저곳에 아이템이 있기도 하겠지만 게임 플레이 타임이 길어지면 아이템을 모두 소모할 것이고 무조건 사망에 이를 수밖에 없는 상황이 생긴다. 그래서 배고픔이라는 문제를 해결하기 위해서 어떤 방법이 있을지 생각했다. 그렇게 나온 결론이 문제를 풀고 많이 맞추면 음식 아이템을 주는 오브젝트를 만들자 였다. 음식 아이템을 주는 오브젝트가 뭐가 있을까?.. 2022. 9. 6. 개발일지 #6 BIC(부산 인디 커넥트 패스티벌)를 다녀왔다! 잡소리 태풍 힌남노가 올라오고 있다는데 영상을 보니 피해가 심각하더라. 내가 지금 살고 있는 곳이 부산인데 태풍 기간 동안 밖을 못 나갈 것 같다. 다들 태풍에 다치지 않게 조심했으면 좋겠다. 아 참, 나는 주말에 개인적인 일 때문에 블로그를 안 썼었는데 이제부터는 열심히 써야겠다. 다른 팀들이 블로그를 너무 열심히 써서 쉬려고 하니 조급 해 진다.. https://www.donga.com/news/Society/article/all/20220905/115302031/1 초속 60m 힌남노, 내일 오전 통영 일대 상륙 제11호 태풍 ‘힌남노’가 초속 44m(시속 158km) 이상의 강한 바람이 부는 ‘매우 강’ 강도로 6일 오전 경남에 상륙할 것으로 전망된다. 지금까지 국내에 상륙한 태풍 중 … www... 2022. 9. 5. 이전 1 2 다음