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매쓰크래프트25

개발일지 #27 Action 아이템 니트로 밤(립밤 아님)(3) 개발일지 #27 니트로 밤 아이템 폭발 이펙트 우리가 생각한 폭탄은 평범한 화약 폭탄이 아니다. 주변을 모두 얼려 버리는 폭탄이다! 폭발 애니메이션을 보면 모든 걸 얼려버릴 거 같은 느낌을 준다! 폭탄 애니메이션이 완성되었다. 이걸 폭탄 아이템에 적용시켜 보자 영상에서 봤는데 이펙트가 옆으로 튀네... 수정할게 늘었다.. 테스트 하다가 벽에 갇혔다.. 마무으리 매쓰피드API를 사용하는 부분에서 버그를 발견했는데 도저히 찾을 수도 없고 원래의 구조에 불만이 많았어서 새로 짜는 중이다... 머리가 터질 거 같다. 2022. 9. 28.
개발일지 #26 Action 아이템 니트로 밤(립밤 아님)(2) 개발일지 #26 니트로 밤 아이템 사용 애니메이션 폭탄은 플레이어의 위치에 설치되고 터지기 전까지 숫자가 깜빡인다. 깜빡이는 애니메이션을 적용을 하자 폭탄은 주변을 얼려버리는 느낌을 주려고 노력했다. 폭발하는 모습도 애니메이션으로 만들어 적용할 계획이다. 마무으리 학교를 다니며 개발과 블로그를 동시에 쓰려니 시간이 많이 부족하다. 하지만 하루에 블로그 하나씩은 최대한 올려야지. 화이팅! 2022. 9. 26.
개발일지 #25 Action 아이템 니트로 밤(립밤 아님)(1) 개발일지 #25 Action 아이템 기획 및 디자인 이번엔 폭탄 아이템을 만들어 보자. 니트로 밤 일정 시간이 지나면 폭발하여 주변 적들에게 큰 피해를 주는 아이템이다! 아이템은 방어막 아이템과 마찬가지로 둥둥 떠있는 애니메이션을 적용했다. 방어막 아이템과 같이 먹으면 오른쪽의 아이템 사용 Ui에 들어간다. 마무으리 바닷가에서 블로그를 쓰는데 너무 편하고 좋다. 자주 와서 써야지. 2022. 9. 25.
개발일지 #24 Action 아이템 방어막(3) 개발일지 #24 방어막 아이템 기능 구현 방어막 아이템의 기능은 적들이 플레이어를 공격하지 못하게 막는 역할을 한다. 그냥 플레이어 주변에 충돌 처리한 오브젝트를 하나 넣어주면 되겠다 싶어 넣었다. 하지만 그렇게 간단하게 해결되지는 않았다. 문제 여러 가지 문제가 생겼다. 첫 번째 문제는 방어막을 켜고 아이템을 먹지 못하는 것이다... 두 번째 문제는 총알이 내 방어막에 막히는 것이다... 첫 번째와 두 번째는 클릭 몇 번으로 고칠 수 있어서 간단하게 해결했다. 하지만 마지막 문제는 결국 코드에 손을 대게 만들었다! 충돌처리가 되어도 마구 비비면 어느 정도는 겹쳐진다. 하지만 플레이어는 공격을 받을 수 있는 상태라서 많이 겹쳐지면 방어막이 있음에도 공격을 받는 문제가 있더라... 그래서 플레이어가 무적이.. 2022. 9. 24.