매쓰크래프트25 개발일지 #31 멈춰! 개발일지 #31 게임 속 시간 멈추기, 간단한 Ui 디자인 이번에는 게임 속 시간을 멈추기 위해서 어떻게 했는지에 대해 간단하게 이야기해보려고 한다. 바뀐 Ui 디자인 그전에 간단하게 바뀐 Ui를 보자. 사실 바뀌진 않았고 디자이너가 디자인한 Ui만 올리는 거다 ㅎㅎ 이렇게 밋밋했던 체력, 공복, 총알 바가 이렇게 느낌있게 바뀔 예정이다. 디자인은 나왔는데 학교 다니랴 다른 개발하랴 놀랴, 바빠서 아직 적용하지는 못했다. 그리고 아이템을 사용하는 부분이 기존에 그냥 하얀 네모였는데 이런 느낌으로 바뀌었다. 이 부분은 in game에서도 적용된 상태다. 시간아 멈춰라. 일시 정지를 누르면 이런 Ui가 튀어나오게 할 것이다. 이 때는 공복 수치도 감소하면 안 되고 적들도 움직이면 안 된다. 적들이 스폰되어서.. 2022. 10. 2. 개발일지 #30 Action 아이템 뚜두두두 머신건 머신건(2) 개발일지 #30 머신건 아이템 사용 머신건 아이템은 지금 당장 다른 효과나 애니메이션을 추가하지는 않았다... 그냥 공격 속도를 기존의 2배로 만들어 준다. 후에 사운드나 총알 색이 바뀐다거나 하는 느낌을 줄 수 있다면 주고 싶지만 기획한 내용을 다 개발하려면 시간이 부족하여 머신건은 일단 여기까지 하려고 한다. 먼저 기존의 공격 속도다. 초기에는 공격 속도가 낮아 답답함이 조금 있을 수 있지만 머신건 아이템을 사용한다면???!!!! gif로 보니 생각보다 와닿지 않아서 일반 영상도 올려야겠다 마무으리 내일 부산의 다른 게임 개발, 디자인, PM분들과 광안리에서 모이기로 했다. 서울에서는 함께 개발을 공부하던 사람들이 많았는데 부산에서는 아는 사람이 없어 오픈 톡방에서 만난 분들이다. 게임 개발 쪽으로는.. 2022. 9. 30. 개발일지 #29 Action 아이템 뚜두두두 머신건 머신건(1) 개발일지 #29 머신건 이번에 만들 아이템은 머싄건이다. 적을 공격할 때 공격속도가 빠르면 빠른만큼 쾌감이 늘어날 거다. 하지만 사람은 계속되는 자극에 무뎌지기 마련이다. 따라서 항상 공격 속도를 빠르게 유지하는 것이 아닌 잠깐동안만 공격속도를 높이기로 했다. 이런 느낌을 주고 싶었는데 어떻게 살릴 수 있을 지 고민을 많이 해봐야겠다. 디자인 총에 부착시켜 사용하다가 시간이 지나면 없어지는 컨셉이다. 마무으리 요즘 원룸 건물 옥상에서 푸시업을 하고 있다. 푸쉬업 개수가 쭉쭉 늘어가는 게 기분이 좋다. 헬스장도 가야 하는데 등록해놓고 계속 안 가게 된다... 2022. 9. 29. 개발일지 #28 버그 한번 보고 가실게요... 개발일지 #28 총알 버그 니트로 밤 다음 아이템을 포스팅하기 전에 재밌는 버그가 생겨서 공유하려고 한다. 문제를 보자... 총알에 생기가 돈다. 총알에 자아가 생겨서 돌아다닌다 총알이 왜 저렇게 화가 났을까 생각해보니 생각나는 부분이 있다. 문제 (주의: 재미없고 영양가 없음) 시작은 이렇다. 문제 풀이 Ui가 올라왔을 때 시간을 멈추게 하는 기능을 추가하던 중이었다. 유니티에서 시간은 Time.timeScale = 0으로 멈출 수가 있는데 이때 Ui도 함께 멈춰버리는 문제가 있다. 잠시 후에 어떤 함수를 실행하려면 Invoke라는 타이머 같은 친구를 사용할 수 있는데 이 타이머는 Time.timeScale = 0을 했을 때 같이 정지해버리는 문제가 있다. 따라서 이를 해결하기 위해서 StartCoro.. 2022. 9. 28. 이전 1 2 3 4 5 6 7 다음