디자인3 개발일지 #22 Action 아이템 방어막(1) 개발일지 #22 Action 아이템 기획 및 디자인 게임을 하는데에 있어 기본적인 기능은 당연히 있어야 하고 사용자들이 계속 이용할 수 있도록 하기 위해서는 여러 컨텐츠가 필요하다. 우리를 그런 컨텐츠 중 하나로 Action아이템을 만들기로 생각했고 총 4개의 아이템을 기획했다. 시간이 남으면 이후 추가할 수도 있다. 이야기하고 보니 저번에 얼핏 언급을 한적 있구나 ㅋㅋㅋㅋ 1. 방어막 일정 시간 동안 플레이어 주변으로 방어막이 형성되어 적이 공격할 수 없도록 막아준다. 아이템을 먹으면 오른쪽 창에 사용할 수 있는 아이템이 보인다. 아이템은 기본적으로 둥둥 떠있는 애니메이션을 적용했다. 아이템을 먹으면 오른쪽의 아이템 사용 Ui에 들어간다. 방어막 아이템 사용 구현부는 내일 포스팅해야지 ㅋㅋ 마무으리 요.. 2022. 9. 22. 개발일지 #12 게임에는 아이템이 필수지!! 2 헛소리 이번 추석 연휴에 할머니 댁에서 맛있는 음식을 많이 먹고 충전을 했다. 다들 맛있는 음식 많이 먹고 살쪄서 열심히 하자 화이티잉! 개발일지 #12 아이템 디자인 화이팅이라고 말하자마자 말하기 좀 그렇지만 오늘 블로그도 연휴니까! 조금 간단하게 쓰겠다 ㅎㅎ 총알? 질소? 우리 게임에서는 잔인함을 최소화하고자 질소 총을 사용해 적을 얼린다. 그 질소 총의 총알 역할을 하는 질소의 디자인을 했다. 먹으면 왼쪽부터 오른쪽으로 갈수록 많은 양의 질소가 충전된다. 사용 아이템 우리는 게임에 재미를 극대화하고자 하는데 총알만 냅다 쏘면 재미없지 않을까? 그래서 추가한 아이템 중 몇 가지다. 배리어 배리어는 일정 시간 상대의 공격을 막아주는 아이템이다. 폭탄 일정 범위의 적에게 일정 데미지를 주는 아이템이다. .. 2022. 9. 11. 개발일지 #11 게임에는 아이템 필수지!! 헛소리 추석 연휴가 시작되었다. 오랜만에 가족 얼굴 보러 본가에 가는데 차가 엄청 밀린다.. 역시 이런 날에는 집이 최곤데 최근 웅진씽크빅 게임 개발 챌린지를 준비하면서 가족 얼굴 보러 갈 일이 잘 없기에 이번 기회에 가려고 한다. 후다닥 다녀와야지! 개발일지 #11 디자인? 그거 툴이 다 해 주는거 아닌가?? 우리 디자이너가 주로 사용하는 툴은 ProCreate이다. 저번에 디자인 하는 모습을 구경하는데 선을 쭉 긋고 꾹 누르고 있으면 일직선으로 바뀌고 곡선도 쭉 긋고 꾹 누르고 있으면 깔끔하게 보정되더라. 그 모습을 보고 이거 나도 그냥 그리겠는데라고 도발했더니 엄청 잘 먹히더라... 장난 인디... 체력 관련 아이템 위에서 말한 procreate로 열심히 그려 준 아이템들이다. 우리 게임에서는 체력.. 2022. 9. 9. 이전 1 다음