게임39 개발일지 #37 배경 오브젝트가 추가되었습니다~! 개발일지 #37 배경 오브젝트 추가 게임에는 적용하지 않았지만 디자인은 완성된 오브젝트들이 있는데 오늘은 거기에 대해서 써보려고 한다. 지게차 우주선에 지게차가 왠말이냐 할 수 있지만 우리 게임의 배경이 되는 우주선인 매쓰 크래프트호의 크기는 굉장히 크기 때문에 꼭 필요한 장비이다. 컨테이너 박스 WTB가 적혀있는 컨테이너 박스이다. 매쓰 크래프트는 탐사선이다. 새로운 행성의 탐사에는 많은 물건이 필요한데 그 물건들이 들어가 있는 컨테이너 박스이다. WTB는 Woongin Think Big의 약자이다. 쓰고 보니 잘 어울려서 넣기로 했다. 책상 기획상 연구실과 같은 구역을 가는 상황이 있다. 그 곳에 배치할 책상이다. 스테이지를 만들 때 여기 저기 활용이 가능할 것이라고 생각한다. 상자 어떤 물건이 들어.. 2022. 10. 12. 개발일지 #36 문제만 풀면 풀피라고? 개발일지 #36 메디컬 머신 구현 학습을 게임에 자연스럽게 녹이기 위한 장치 중 하나인 메디컬 머신을 소개하겠다. 이전에 보여준 푸드 머신과 비슷하지만 다른 느낌이다. 먼저 푸드머신부터 보도록 하자. 푸드 머신 푸드 머신은 공복을 해소하기 위한 음식 아이템이 나온다. 이 아이템을 얻기 위해서는 문제를 풀어야 하고 문제를 풀고 아이템을 받는 것에 한계는 없다. 배가 고플 때마다 문제를 풀어 음식을 먹을 수 있는 것이다. 메디컬 머신 메디컬 머신도 푸드 머신과 같이 문제를 풀면 작동한다. 하지만 이 오브젝트는 활성화 된 후 곧바로 사용하지 않아도 괜찮다. 가까이 접근하면 화면이 켜진다. 문제를 푸는 부분은 푸드머신과 똑같다. ui만 조금 다르고 반 이상 맞추면 활성화된다. 그리고 활성화된 머신에 들어가면 H.. 2022. 10. 11. 개발일지 #35 환기구, 스파크 팍팍 개발일지 #35 환기구와 스파크 구현 환기구 배경 오브젝트 중 움직이는 오브젝트가 있으면 좋겠다는 생각에 환기구 오브젝트를 추가했다. 환기구는 디자이너가 스파인으로 잘 구현해줘서 그냥 넣기만 했다. 스파크 스파크는 랜덤 한 타이밍에 팡팡 터져주면 좋겠다고 생각했다. 한번 터지고 텀을 주는 주기를 랜덤 하게 주도록 했다. 랜덤 하게 주어지는 텀을 인스펙터 화면에서 바로바로 조정 가능하도록 만들었다. 아래는 코드다. 간단하게 구현했다. 마무으리 오늘 아침에 일어나니 날씨가 확 추워졌더라. 저번부터 감기 조심하자고 했는데 지금은 진짜다. 너무 춥다.. ㅠㅠ 이렇게 추운 데도 열심히 일하는 직장인 화이팅, 학생도 화이팅, 나(백수)도 화이팅! 2022. 10. 7. 개발일지 #34 맵 대략적인 느낌보기 개발일지 #34 앞서 만들 오브젝트를 붙여 느낌을 보자 이전에 말한 맵 타일들을 붙여 느낌을 한번 보았다. 게임에 구현된 부분이 아니고 느낌을 보기 위해서 이미지만 붙여놓았다. 디자이너가 한 명이고 혼자 모든 것을 디자인하다 보니 오브젝트들이 서로 이질감 없이 조화를 잘 이루는 것 같아 보기 좋다. 마무으리 디자이너 친구가 어제 예비군을 다녀왔다. 사격실력이 애매하다... 나는 11월에 예비군인데 그 때 진짜 사격이 뭔지 보여줘야겠다. 2022. 10. 6. 이전 1 2 3 4 5 ··· 10 다음