게임39 개발일지 #4 밥이 없으면 빵을 먹으면 되지 않느냐아! 잡소리 웅진씽크빅 게임 개발 챌린지를 준비하고 있는 마피레팀에게 개발에 집중할 수 있는 좋은 어플을 추천받았다! 평소 하루 종일 개발한다고 앉아 있다고 하더라도 개발에 집중하는 시간이 정확하게 얼마가 되는지 파악하지 못하고 있었는데 이 어플을 사용하니 정확하게 파악할 수 있었다. 하지만 그만큼 내가 얼마나 집중을 못하는지를 적나라하게 알려주기 때문에 적잖은 충격을 받았다. 어플 이름은 Focus Plants이다. https://apps.apple.com/us/app/focus-plant-pomodoro-forest/id1459096306 Focus Plant - Pomodoro forest Have phone addiction? Want to improve self-control? Want to re.. 2022. 9. 1. 개발일지 #3 스토커 만들기 잡소리 날씨가 점점 쌀쌀해지고 있다. 우리 디자이너가 몸에 열이 많아서 에어컨을 자주 트는데 너무 추워서 힘들다.. 개발일지 #3 스토커(적 AI) 만들기 게임에서 필수요소 중 하나가 적 아닐까? 이 적이 어떻게 생겼는지, 어떻게 행동하는지, 얼마나 강한지 등에 따라서 게임의 난이도, 재미가 달라진다. 이렇게 중요한 적의 생명은 AI라고 생각한다. 상상해보자, 한 스릴러 게임에서 적들이 나를 마구 쫓아오고 있는 장면을 말이다. 도망쳐서 그 자리를 벗어나야 하는 긴박한 상황에 적들이 벽에 끼여서 허둥대고 벽 너머에 있는 나를 못 찾아오고 벽을 향해서 하염없이 걷고 있는 모습을 본다면 몰입이 깨지고 재미가 떨어질 것이다. 이런 상황을 만들지 않게 하기 위해, 적들에게 생명을 주기 위해 필요한 것이 AI이다... 2022. 8. 30. 개발일지 #2 적 애니메이션 구현 잡소리 요즘 헬스를 하고 있다. 죽기 전에 몸 한번 만들어 보려다 일찍 죽을 거 같다. 살려줘... 개발일지 #2 얼마 전에 웅진씽크빅의 멘토님이신 루트제이드님의 블로그에서 프레임 바이 프레임, 키 프레임이라는 개념을 알았다. 프레임 바이 프레임을 프레임들을 직접 그려 애니메이션을 만드는 방식이다. 이 방식은 디자이너가 고통받는다는 단점이 있다. 하지만 내가 생각했을때에 조금 더 만화 같은 느낌을 살릴 수 있어 보기에 좋다고 생각한다. https://www.youtube.com/watch?v=x0ZfwSQDLK0 내가 좋아하는 병맛 애니메이션이다 키 프레임방식은 각각 이미지를 크기를 조절하고 이미지를 늘리거나 위치를 조정하는 등의 방식을 통해 애니메이션을 만드는 방식이다. 이런 방식을 사용하면 매 프레임.. 2022. 8. 27. 이전 1 ··· 7 8 9 10 다음